DZIENNIK MISJI

 

1. Polowanie na Duagę:

  • aktualne: musicie poznać lokalizację leża Horrora - prawdopodobnie znajduje się ono gdzieś w Górach Scytyjskich;
  • dodatkowe: po waszym powrocie do Przyczółka odkryliście, że parę dni temu miasteczko zostało napadnięte przez konstrukty Duagi, a część mieszkańców porwana; domyślacie się, że Horror będzie chciał zmienić ich w swoje nowe sługi, by stworzyć armię; jeśli wyruszycie w ciągu kilku dni macie szansę uratować porwanych i pokrzyżować Horrorowi szyki;
  • dodatkowe: dowiedzieliście się, że inna drużyna adeptów, która również walczy z konstruktami Duagi, odkryła, że słudzy Horrora porywają mieszkańców Gór Kaukawskich i transportują ich do położonej w Górach twierdzy; więcej informacji na ten temat możecie uzyskać od Sendrica;
  • udało wam się zdobyć Zwierciadło Przekręconych Twarzy, jeden z pomniejszych przedmiotów wzorca Duagi: małe, owalne lusterko, którego oprawa i uchwyt wykonane jest z czarnego bazaltu rzeźbionego w wijące się macki, a tafla z czarnego, nieznanego wam kryształu; lusterko oraz przedmioty wzorca kilku innych Horrorów odnaleźliście w Cytadeli Magii położonej w zakazanej części Krwawej Puszczy; dostrojenie się do Zwierciadła Przekręconych Twarzy da wam przewagę w walce z Duagą;
  • dzięki Księdze Wygnania dowiedzieliście się, na jakich terenach Duaga polował przed Pogromem, jak wygląda oraz jakimi mocami dysponuje;
  • ratując mieszkańców osady Wiśniowy Sad starliście się z dziwacznym Konstruktem, wyglądającym w połowie jak zdeformowany Dawca Imion, a w połowie jak Jehuthra;
  • badając sprawę przerwanych dostaw do Przyczółka, odkryliście, że cztery okoliczne wioski zostały napadnięte przez konstrukty Horrora Duagi; trzy z nich udało się Wam ocalić, ale do czwartej przybyliście za późno, zostały z niej tylko zgliszcza;
  • podróżując z Farahem al-Wadihem ibn Saadem do Krwawej Puszczy odkryliście, że faktoria "Śródlądowa" została napadnięta przez Horrora Duagę i grupę Jehuthr; na szczęście drużynie potężnych adeptów, którzy tam nocowali, udało się odeprzeć atak, ale część budynków, w tym karczma, została spalona;
  • podróżując do Krwawej Puszczy na zlecenie Czarodzieja Hiermona natknęliście się na zgliszcza karawany oraz dziwne, trójpalczaste ślady.

2. Bransolety Czarnych Kości:

  • aktualne: wiecie, że Karigan Cienisty pochodził z czarnego Żywogłazu, który znajduje się gdzieś w Lśniących Szczytach; musicie odkryć jego lokalizację i porozmawiać ze Starszyzną Żywogłazu;
  • twórcą bransolet był Karigan Cienisty, obsydiański Mistrz Żywiołów, który został Ksenomantą, by lepiej zrozumieć naturę podstawowych elementów tworzących świat;
  • Imię magicznego przedmiotu to Bransolety Czarnych kości.

3. Kołczan Burzowej Chmury (Grom)

  • aktualny tajnik: musicie dowiedzieć się, skąd pochodzi srebro użyte do wykonania kołczanu oraz ze skóry jakiego zwierzęcia jest on zrobiony;
  • czyn: kołczan musi zostać ponownie zaklęty z wykorzystaniem skóry zwierzęcia tego samego gatunku oraz srebra i ziaren esencji Żywiołu Powietrza pochodzących z tego samego źródła;
  • ziarna esencji Żywiołu Powietrza użyte do wykonania  kołczanu zostały zebrane na Nieustępliwym Grzbiecie znajdującym się w Wielkich Kataraktach
  • Imię twórcy kołczanu brzmi Loranon Mornello (Mornello to pomniejszy ród, który wchodzi w skład ranelle Daevenar, jednego z pięciu głównych ranelle Krwawej Puszczy);
  • Imię magicznego kołczanu to Grom.

4. Amulet Diraca Tol Amarry 

  • aktualne: musicie poznać Imię Horrora, którego Dirac zabił w swojej ostatniej bitwie; wiecie, że jest ono wyryte na nagrobku bohatera, znajdującym się w miejscu, w którym poległ: gdzieś w Górach Kaukawskich nad brzegiem rzeki Kaukaw;
  • pełne Imię przedpogromowego bohatera brzmi Dirac Tol Amarra;
  • Imię magicznego przedmiotu brzmi Amulet Diraca.

5. Magiczny flakonik

  • aktualne: przeszukując ruiny kaeru Szpon odnaleźliście magiczny flakonik; musicie zbadać jego wzorzec i poznać jego Imię.

6. Buty z Espagry (Cichobiegi)

  • aktualne: musicie poznać Imię twórcy butów;
  • Imię magicznego przedmiotu brzmi Cichobiegi;

7. Tajemnica Serca Lasu

  • aktualne: wygląda na to, że żołędzie Dębowego Serca są kluczowe dla uleczenia splugawienia Krwawej Puszczy; niezbędne do tego będą też inne przedmioty wzorca Puszczy; wiecie, że na żołędzie polują zarówno Poszukiwacze Serca, jak i Strażnicy Krwi; zainteresowany nimi jest również potężny mag, Kethos Escalanas;
  • dodatkowe: odkryliście w podziemiach Parlainth mozaikę przedstawiającą ambasadora Smoczej Puszczy wręczającego Theranom kilka żołędzi Dębowego Serca; czy wciąż znajdują się gdzieś na terenie Zapomnianego Miasta?
  • na Elfim Dworze spotkaliście Kethosa Escalanasa, to bardzo stary elf, który jedną nogą jest już w grobie; pomógł wam w czasie procesu; gdy zorientował się, że wiecie o splugawieniu Serca Lasu zapytał, czy waszym zdaniem można je uleczyć; 
  • w czasie podróży do Serca Lasu trafiliście do ruin stanicy, w których odkryliście Pamiętnik Amaliela Escalanas, jednego ze Strażników Królowej i zarazem asystenta Kethosa Escalanas; dowiedzieliście się z niego, że Smocza Puszcza zmieniła się w Krwawą Puszczę za sprawą potężnego Rytuału Cierni; jego twórcą był Kethos Escalanas, a sam obrzęd składał się z dwóch etapów: I. rytuału Ponownego Nazwania oraz II. rytuału osobistego, który do dziś musi przechodzić każdy mieszkaniec Krwawej Puszczy; Amaliel wyjaśnia w swoim pamiętniku, że rytuał Ponownego Nazwania został odprawiony przy Dębowym Sercu i wzięło w nim udział 12 najpotężniejszych magów Smoczej Puszczy; chociaż samego Amaliela nie dopuszczono nawet do oglądania obrzędu, to przypuszcza on, że użyto w nim przedmiotów wzorca Smoczej Puszczy;
  • z Pamiętnika Amaliana dowiedzieliście się, że do przedmiotów wzorca Smoczej Puszczy należą wszystkie żołędzie Dębowego Serca, a także Kwiatowa Korona, Różany Tron (to od niego wziął się pomysł stworzenia Rytuału Cierni) oraz kilka innych, trzymanych w ukryciu przez Alachię; przedmiotem wzorca Puszczy jest także Wiecznie Żywy Kwiat, który przed Pogromem ukradli Theranie (a który wy zawieźliście Alachii); ponadto Amalian spekuluje, że jakieś przedmioty wzorca Smoczej Puszczy mogą znajdować się w posiadaniu Zguby Elfów;
  • dowiedzieliście się, że w Kaerze Eidolon pracuje, jako kelnerka, jedna z Poszukiwaczek Serca, młoda elfka imieniem Lyrca; na Elfim Dworze, w czasie swojego procesu, dostrzegliście inną, bardzo do niej podobną, ale nieco starszą elfkę; gdy wtrącono was do Jamy znaleźliście tam prowiant, trochę broni i liścik mówiący "Poszukiwacze Serca pamiętają o swoich";
  • dzięki kontaktom Faraha wśród t'skrangów oraz kilku zręcznie rozdanym łapówkom udało się Wam bezpiecznie opuścić Krwawą Puszczę, wywożąc stamtąd jeden z żołędzi Dębowego Serca;
  • udało się Wam przedrzeć do centralnej części Serca Lasu i odnaleźć rosnące tam Dębowe Serce, starożytne drzewo, z którego tysiące lat temu wyrosła cała Smocza Puszcza; jednak to, co zobaczyliście, wprawiło Was w rozpacz, która towarzyszyła Wam jeszcze przez wiele tygodni: Dębowe Serce zostało doszczętnie splugawione, to z niego wypływa cała mroczna magia, która zmieniła Smoczą Puszczę w Krwawą Puszczę, a królowa Alachia ukrywa to przed swoimi poddanymi; splugawienie Dębu jest tak silne, że doprowadziło do powstania wyrwy w rzeczywistości, która bezpośrednio łączy się z Przestrzenią Astralną;
  • Farah zdradził Wam, że należy do sekretnego stowarzyszenia o nazwie Poszukiwacze Serca; jest to grupa elfów i elfek, które dążą do odwrócenia spaczenia Krwawej Puszczy i przywrócenia jej dawnej świetności Smoczej Puszczy;
  • zgłosił się do Was elficki kupiec imieniem Farah al-Wadih ibn Saad, który poprosił, abyście przeprowadzili go przez Krwawą Puszczę.


ZAKOŃCZONE:

8. Wydostanie się z Jamy i pełne uniewinnienie przez Elficki Dwór.

9. Przedarcie się przez Serce Lasu i splądrowanie Cytadeli Magii.

10. Pokonanie Czarnej Ćmy i uwolnienie rodu Mornello od klątwy.

11. Pokrzyżowanie planów zdradzieckiego archiwisty ("Zaginiony uczony").

12. Spłacenie długu zaciągniętego u Szybkiego Cienia.

13. Dostarczenie listów do Hanto ("Splugawieni").

14. Zdobycie artefaktu dla Egila.

15. Wyprawa do kaeru Szpon po Księgę Wygnania.

16. Ocalenie mieszkańców wiosek Tureem, Wiśniowy Sad i Baalbek oraz odkrycie, że za napadami stoi Horror Imieniem Duaga.

17. Podróż Szlakiem Pielgrzymek i audiencja u shivalahali domu Syrtis.

18. Zdemaskowanie spisku na życie króla Valurusa ("Pachnidło").

19. Przeprawa z elfickim kupcem Farahem al-Wadihem ibn Saadem przez Krwawą Puszczę i odkrycie tajemnicy Serca Lasu.

20. Uratowanie z ruin Parlainth Hiermona porwanego przez członków Plugawej Dłoni.

21. Karnawał żywotrupów, ocalenie Sendrica oraz obrona Dwunarodzonej przed zamachowcami.

22. Odnalezienie w Skrętach (dzielnicy Parlainth) informacji o magicznej tarczy Torgaka.

23. Dostarczenie przesyłki do Krwawej Puszczy ("Mgły Zdrady").

Komentarze

Popularne posty